こんばんわ、Yukihiroです。

本当に絵を始めた頃はデフォルメキャラを主体にしてまして、今現の普通に近い頭身で描き始めて久しいのです。
今回は、腕や身体の長さ(割合)について見つめ直してみました。いわゆる「八頭身」を基本にしています。



(1)身体の割合
  • ①頭頂部
  • ②あご
  • ③バストポイント(要するにtkb)
  • ④へそ
  • ⑤ヒップライン ⇒ 股下
  • ⑥ふくらはぎの真ん中
  • ⑦膝のやや下(=膝の真ん中から1:1)
  • ⑧⑨かかと

※「⇒」は実際

①~⑤ = ⑤~⑨
⑤~⑨はさらに半分割すると比率がわかりやすい

(2)腕
  • 鎖骨 : ②と③の真ん中
  • 肘 : ④
  • 手首 : ⑤

両腕を広げた長さ ≒ 身長

(3)女の子と男の子の違いについて(考えていること)
▼女の子
  • 関節の起伏を少なく、丸く描くことを意識しています。
  • 三角形(△)を意識しました。肩から下にかけて緩やかに流れることで華奢で優しい印象になると思います。

▼男の子
  • 男の子は固さを意識することで表現できると思います。
  • 男のは肩幅を大きくすると強さがでるので、逆三角形(▽)を意識しています。

(4)補足
年齢を重ねると頭身が上がってきます(八頭身は成人)。つまり「頭身を変えることで年齢の表現ができる」ということですね。

(5)おわりに
改めて図にしてみて思ったことは、「腕の長さ(肩~手首)=股下までの長さ」というのを守れば、デフォルメでもそれっぽく描けるのではないかな、と。

あとは自分の思う「可愛い」「かっこいい」「強い」「弱い」等の表現できる比率を見つけ出せれば。
僕の描くイラストは頭が大きめですが、今回調べたことをベースにもっとよくしていきたいと思います。

文書で挙げたバランスがイラストで守られていない部分があり、癖を直せずきちんと描けませんでしたが、考える材料になれば幸いです。

今回はここまで。

続きでわかったこと・気づいたことや、その他「顔のバランス」や「デフォルメの描き方」等の考察については、またの機会に…。

【参考】
▼ファッションデザインテクニック-デザイン画の描き方(グラフィック社)


▼wiki「人体比率」
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E4%BD%93%E6%AF%94%E7%8E%87